本場研習接受現場報名
亦可至全國教師研習網登入參加
課程內容參考如下:
研習名稱︰construct 2遊戲程式設計(一)
研習時間:9/24(六)早上7:30~17:30
研習項目
|
construct 2遊戲程式設計(一)
|
時 間
|
課 程 名 稱
|
內容
|
外聘講師
|
助教
|
7:30~10:00
|
construct 2環境簡介
|
介紹遊戲介面與發展
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
10:00~10:10
|
休 息 時 間
|
10:10~12:00
|
設計第一個遊戲
|
使用範例程式了解程式架構
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
12:00~13:10
|
午 餐 時 間
|
13:10~15:00
|
參數與變數的應用
|
使用參數與變數的應用了解程式的變化
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
15:00~15:10
|
休 息 時 間
|
15:10~17:30
|
迴圈的控制
|
使用迴圈來改變角色的功能
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
|
|
|
|
|
|
|
|
研習名稱︰construct 2遊戲程式設計(二)
研習時間:9/25(日)早上7:30~17:30
研習項目
|
construct 2遊戲程式設計(二)
|
時 間
|
課 程 名 稱
|
內容
|
外聘講師
|
助教
|
7:30~10:00
|
關卡的設計
|
設計一個小關卡和人物的互動
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
10:00~10:10
|
休 息 時 間
|
10:10~12:00
|
血量的設計
|
利用血量設計了解與角色的互動
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
12:00~13:10
|
午 餐 時 間
|
13:10~15:00
|
攻擊按鈕的設計
|
利用攻擊按鈕來控制鍵盤
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
15:00~15:10
|
休 息 時 間
|
15:10~17:30
|
被攻擊到的角色變化
|
設計被攻擊到的角色的血量及表情
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
研習名稱︰construct 2遊戲程式設計(三)
研習時間:10/1(六)早上7:30~17:30
研習項目
|
construct 2遊戲程式設計(三)
|
時 間
|
課 程 名 稱
|
內容
|
外聘講師
|
助教
|
7:30~10:00
|
國民教育委員會遊戲
|
設計國民教育委員會
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
10:00~10:10
|
休 息 時 間
|
10:10~12:00
|
設定題目
|
設計題目的變化與安排
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
12:00~13:10
|
午 餐 時 間
|
13:10~15:00
|
題目與主角的互動
|
設計對的時候的變化與錯的時候變化
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
15:00~15:10
|
休 息 時 間
|
15:10~17:30
|
過關獎勵畫面
|
設計過關畫面與下一單元的設計腳本
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
研習名稱︰construct 2遊戲程式設計(四)
研習時間:10/2(日)早上7:30~17:30
研習項目
|
construct 2遊戲程式設計(四)
|
時 間
|
課 程 名 稱
|
內容
|
外聘講師
|
助教
|
7:30~10:00
|
設計貪食蛇
|
理解x,y的變化
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
10:00~10:10
|
休 息 時 間
|
10:10~12:00
|
設計貪食蛇的長度與邊框
|
設計長度與邊框的關係
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
12:00~13:10
|
午 餐 時 間
|
13:10~15:00
|
設計開始點
|
設計開始的座標與長度
|
傅子恆老師
|
張格豪
|
15:00~15:10
|
休 息 時 間
|
15:10~17:30
|
結束點與分數
|
設計過關或結束畫面
|
傅子恆老師
|
張格豪
|